Home Info Osavaltiot Korona Pakinat Natinat Turinat

Koronapelin säännöt

Aloitus

Pelin aloittaa se pelaaja, joka osuu lätkällään lähemmäksi pelilaudan keskipistettä. Nappulat (8 kpl) asetetaan pelilaudalle tiiviisti - koronakeppiä apuna käyttäen - viivojen väliin kunkin pelaajan eteen.

Pelin tarkoitus

Pelaaja asettaa ison napin eli lätkän viivalle. Pelilaudan vastapäisellä puolella olevat omat nappulat ammutaan samalla puolella oleviin pusseihin. Ensimmäiseksi nappulat pussiin ampunut on voittaja. Mutta huom. jos tämä pelaaja on pelin aloittaja, saa vastapeluri käyttää vielä oman lyöntivuoronsa. Ks. tasapeli

Pelin kulku

Nappulat ammutaan vuorotellen, mutta pelaaja saa aina onnistuneen lyönnin jälkeen jatkaa. Nappeja voi löydä myös useampia kerralla. Mikäli nappula menee väärään (pelilaudan omalla puolella sijaitsevaan) pussiin, lyöntivuoro siirtyy vastapelaajalle. Lyöntivuoro siirtyy niin ikään aina jos pelaaja ampuu vastapelaajan nappulan (vahingossa tai tahallaan) pussiin.

Ylilyönti

Pelaaja voi tehdä ns. ylilyönnin, eli käyttää pelilaudan omaa puolta lätkän kimmokkeena. Jos pelaaja haluaa lyödä nappulan omaan, eli oman pelilaudan puoleiseen pussiin, tällöin ennen lyöntiä täytyy asia ilmoittaa pelikaverille: "omaan pussiin". Jälkikäteen ilmoitettua omaan pussiin lyöntiä ei voida hyväksyä, vaikka kyseessä olisi ns. jälkivaatimus

Omalla pussilla tarkoitetaan siis pelilaudan omalla puolella sijaitsevaa pussia. Lyöntikulma kannattaa arvioida ja mitata koronakepillä ennen ylilyönnin suorittamista.

Sekä että - lyönti

Harvinainen tapaus, mutta ei ainutlaatuinen. Pelaaja voi ennen lyöntiä myös sanoa: "sekä että". Tämä tarkoittaa sitä, että nappuloiden oletetaan menevän sekä omaan, että vastapelaajan pussiin. Jos näin käy ja lyönti siis onnistuu, saa pelaaja jatkaa vuoroaan.

Pimennossa oleva nappi

Jos nappula menee oman tai vastapelaajan lyönnistä ns. pimentoon eli pelilaudan omalle puolelle (viivan ja pelilaudan seinän väliin) se täytyy yrittää ampua ylilyönnillä. Tai yrittää osua siihen siten, että se siirtyisi paremmalle hollille. Huomautettakoon, että vastapelaajan nappuloita ei saa tahallaan ampua huonolle hollille. 

Ratsu-nappi

Omaa tai vastapelaajan nappia voi käyttää ns. ratsuna oman napin pussiin ampumisessa. Vastapelaajan viimeistä nappia ei kuitenkaan saa käyttää ratsunappina.

Piippuhyllynappi

Vaikea tapaus. Nappi on mennyt pelilaudan nurkkaukseen, pussin taakse. Kannattaa yrittää ampua voimakkaasti, mutta kuitenkin niin, ettei lätkä menisi pussiin tai lentäisi lattialle. Jos lätkä menee pussiin tai lentää lattialle, lyöntivuoro siirtyy aina vastapelaajalle.

Pimennossa oleva piippuhyllynappi

Kaikkein vaikein tapaus, muttei mahdoton. Nappi on mahdollista saada pussiin ylilyönnillä, jos vain kulma on oikea. Katso vinkki.

Lätkä

Pelivuoro siirtyy aina pelaajan lyödessä lätkänsä pussiin tai jos se lentää pelilaudan ulkopuolelle.

Kaato

Kaato tarkoittaa sitä, että pelaajan lyö ensimmäisellä lyöntivuorollaan kaikki nappulat pussiin. Lyöntivuoro siirtyy luonnollisesti tämän jälkeen vastapelaajalle, mutta on aika harvinaista, että toinen pelaaja tämän "kaatopaineen alla" pystyisi samaan suoritukseen. Vielä harvinaisempaa, jos kyseessä on kolme tai neljä pelaajaa.

Lattianappi

Mikäli nappula lentää ulos pelilaudalta, vastapelaaja asettaa sen takaisin pelilaudan keskiympyrän sisään, haluamaansa kohtaan. Lyöntivuoro siirtyy vastapelaajalle.

Naksu - Corona Extra

Seinässä kiinni oleva yksinäinen nappi menee suoraan pussiin, lätkän osuessa juuri oikeaan kohtaan. Tällöin kuuluu miellyttävä ääni: "naks".  Tällöin pelikaverit voivat palkita vastapelaajansa vaikkapa yhdellä "Corona Extra" - oluella.

Viimeinen nappi

Viimeisen napin saa pelaaja lyödä mihin tahansa pussiin, ilman ennakkomääritelmää.

Tasapeli

Tasapeli tulee silloin kun molemmat pelaajat saavat viimeisen nappulansa pussiin samalla lyöntivuorollaan. Tästä on seurauksena jatkoaika.

Jatkoaika

Tasapelin syntyessä, pelin voittaja ratkaistaan jatkoajalla. Molemmat pelaajat laittavat yhden napin oman pelilautansa seinän viereen (keskikohtaan). Lyöntijärjestystä noudatetaan. Mikäli molemmat ampuvat oman nappulansa pussiin omalla lyöntivuorollaan, voittajaa haetaan seuraavaksi kahdella napilla, kolmella jne. Jatkoaikaa pelataan nappuloita lisäten kunnes voittaja on ratkennut.

Kolmen- tai nelinpeli

Aloitus kuten kaksinpelissäkin. Seuraavaksi aloittaa se, joka osuu toiseksi lähimmäksi keskipistettä jne.

Variaatioita

Kaksinpelissä voidaan pelata myös 16 nappulalla.
Pelaajat nimeävät pussit ennen lyöntiään. Tämä vaatii vahvaa pelikokemusta.
Kaksinpeli 16 nappulalla.
Eri värit eri pusseihin. Nappulat asetetaan viivalle, esim. siniset vasemmalle ja punaiset oikealle. Yritetään ampua vain noihin pusseihin.

Vinkki!

Pelilauta kannattaa suihkuttaa Pledilla tai vastaavalla kiillotusaineella ja tämän jälkeen hangata kuivalla vaatekappaleella. Olen nähnyt myös perunajauhoa käytettävän, mutta pidän ensimmäistä vaihtoehtoa parempana. Nappulat ja ikävä kyllä myös lätkä luistavat huomattavasti paremmin. Nyt luistaa lätkä hyvin pussiin, sanoi Ollikin aikoinaan.

Hyvää pelionnea!

P.S. Nämä ohjeet olen laatinut erään Korona-pelin maahantuojan yhteydenoton perusteella sekä auttamaan kaikkia korona-pelistä kiinnostuneita. Mikäli ohjeissa on joitakin puutteita, virheitä tms. , voit ottaa yhteyttä sivujen palaute-lomakkeen kautta.