|
Koronapelin säännöt

Aloitus
Pelin aloittaa se pelaaja, joka osuu lätkällään lähemmäksi
pelilaudan keskipistettä. Nappulat (8 kpl) asetetaan
pelilaudalle tiiviisti - koronakeppiä apuna käyttäen - viivojen
väliin kunkin pelaajan eteen.
Pelin
tarkoitus
Pelaaja asettaa ison napin eli lätkän viivalle. Pelilaudan
vastapäisellä puolella olevat omat nappulat ammutaan samalla
puolella oleviin pusseihin. Ensimmäiseksi nappulat pussiin
ampunut on voittaja. Mutta huom. jos tämä pelaaja on pelin
aloittaja, saa vastapeluri käyttää vielä oman lyöntivuoronsa.
Ks. tasapeli
Pelin
kulku
Nappulat ammutaan vuorotellen, mutta pelaaja saa aina
onnistuneen lyönnin jälkeen jatkaa. Nappeja voi löydä myös
useampia kerralla. Mikäli nappula menee väärään (pelilaudan
omalla puolella sijaitsevaan) pussiin, lyöntivuoro siirtyy
vastapelaajalle. Lyöntivuoro siirtyy niin ikään aina jos pelaaja
ampuu vastapelaajan nappulan (vahingossa tai tahallaan) pussiin.
Ylilyönti
Pelaaja voi tehdä ns. ylilyönnin, eli käyttää
pelilaudan omaa puolta lätkän kimmokkeena. Jos pelaaja haluaa
lyödä nappulan omaan, eli oman pelilaudan puoleiseen pussiin,
tällöin ennen lyöntiä täytyy asia ilmoittaa pelikaverille:
"omaan pussiin". Jälkikäteen ilmoitettua omaan pussiin lyöntiä
ei voida hyväksyä, vaikka kyseessä olisi ns. jälkivaatimus

Omalla pussilla tarkoitetaan siis pelilaudan omalla
puolella sijaitsevaa pussia. Lyöntikulma kannattaa arvioida
ja mitata koronakepillä ennen ylilyönnin suorittamista.
Sekä että - lyönti
Harvinainen tapaus, mutta ei ainutlaatuinen. Pelaaja voi
ennen lyöntiä myös sanoa: "sekä että". Tämä tarkoittaa sitä,
että nappuloiden oletetaan menevän sekä omaan, että
vastapelaajan pussiin.
Jos näin käy ja lyönti siis onnistuu, saa pelaaja jatkaa
vuoroaan.
Pimennossa oleva nappi
Jos nappula menee oman tai vastapelaajan lyönnistä ns. pimentoon
eli pelilaudan omalle puolelle (viivan ja pelilaudan seinän
väliin) se täytyy yrittää ampua ylilyönnillä. Tai yrittää osua
siihen siten, että se siirtyisi paremmalle hollille.
Huomautettakoon, että vastapelaajan nappuloita ei saa tahallaan ampua huonolle hollille.
Ratsu-nappi
Omaa tai vastapelaajan nappia voi käyttää ns. ratsuna oman
napin pussiin ampumisessa. Vastapelaajan viimeistä nappia ei
kuitenkaan saa käyttää ratsunappina.
Piippuhyllynappi
Vaikea tapaus. Nappi on mennyt pelilaudan nurkkaukseen,
pussin taakse. Kannattaa yrittää ampua voimakkaasti, mutta
kuitenkin niin,
ettei lätkä menisi pussiin tai lentäisi lattialle. Jos lätkä
menee pussiin tai
lentää lattialle, lyöntivuoro siirtyy aina vastapelaajalle.
Pimennossa oleva piippuhyllynappi
Kaikkein vaikein tapaus, muttei mahdoton. Nappi on
mahdollista saada pussiin ylilyönnillä, jos vain kulma on oikea.
Katso vinkki.
Lätkä
Pelivuoro siirtyy aina pelaajan lyödessä lätkänsä pussiin tai
jos se lentää pelilaudan ulkopuolelle.
Kaato
Kaato tarkoittaa sitä, että pelaajan lyö ensimmäisellä lyöntivuorollaan kaikki
nappulat pussiin. Lyöntivuoro siirtyy luonnollisesti tämän
jälkeen vastapelaajalle, mutta on aika harvinaista, että toinen
pelaaja tämän "kaatopaineen alla" pystyisi samaan
suoritukseen. Vielä
harvinaisempaa, jos kyseessä on kolme tai neljä pelaajaa.
Lattianappi
Mikäli nappula lentää ulos pelilaudalta, vastapelaaja asettaa
sen takaisin pelilaudan keskiympyrän sisään, haluamaansa
kohtaan. Lyöntivuoro siirtyy vastapelaajalle.
Naksu - Corona Extra

Seinässä kiinni oleva yksinäinen nappi menee suoraan pussiin,
lätkän osuessa juuri oikeaan kohtaan. Tällöin kuuluu miellyttävä
ääni: "naks". Tällöin pelikaverit voivat palkita
vastapelaajansa vaikkapa yhdellä "Corona Extra" - oluella.
Viimeinen nappi
Viimeisen napin saa pelaaja lyödä mihin tahansa pussiin,
ilman ennakkomääritelmää.
Tasapeli
Tasapeli tulee silloin kun molemmat pelaajat saavat viimeisen
nappulansa pussiin samalla lyöntivuorollaan. Tästä on
seurauksena jatkoaika.
Jatkoaika
Tasapelin syntyessä, pelin voittaja ratkaistaan jatkoajalla.
Molemmat pelaajat laittavat yhden napin oman pelilautansa seinän
viereen (keskikohtaan). Lyöntijärjestystä noudatetaan. Mikäli
molemmat ampuvat oman nappulansa pussiin omalla lyöntivuorollaan, voittajaa
haetaan seuraavaksi kahdella napilla, kolmella jne. Jatkoaikaa
pelataan nappuloita lisäten kunnes voittaja on ratkennut.
Kolmen- tai nelinpeli
Aloitus kuten kaksinpelissäkin. Seuraavaksi aloittaa se, joka
osuu toiseksi lähimmäksi keskipistettä jne.
Variaatioita
Kaksinpelissä voidaan pelata myös 16 nappulalla.
Pelaajat nimeävät pussit ennen lyöntiään. Tämä vaatii vahvaa
pelikokemusta.
Kaksinpeli 16 nappulalla.
Eri värit eri pusseihin. Nappulat asetetaan viivalle, esim.
siniset vasemmalle ja punaiset oikealle. Yritetään ampua
vain noihin pusseihin.
Vinkki!
Pelilauta kannattaa suihkuttaa Pledilla tai vastaavalla
kiillotusaineella ja tämän jälkeen hangata kuivalla
vaatekappaleella. Olen nähnyt myös perunajauhoa käytettävän,
mutta pidän ensimmäistä vaihtoehtoa parempana. Nappulat ja ikävä kyllä myös lätkä luistavat
huomattavasti paremmin. Nyt luistaa lätkä hyvin pussiin, sanoi
Ollikin aikoinaan.
Hyvää pelionnea!
P.S. Nämä ohjeet olen laatinut
erään Korona-pelin maahantuojan yhteydenoton perusteella sekä
auttamaan kaikkia korona-pelistä kiinnostuneita. Mikäli ohjeissa
on joitakin puutteita, virheitä tms. , voit ottaa yhteyttä
sivujen palaute-lomakkeen kautta.
Tilaa oma domain & web-hotelli alk. 16.95
euroa / vuosi. www.oulanka.com
|